[SM] Santi-Munis (recrutando activos)
Vampiro Clã
Fundado:
08.08.2010 às 12:51:30
Descrição do clã


By Santiago


Somos um clã que irá evoluir rapidamente... Queres-te juntar a nós? Candidata-te!!! Somos jogadores em evolução constante, e por isso brevemente irão falar do Santi-muniz!!!






»Postos«

Nível 01-03: Vampiro Servo
Nível 04-06: Vampiro Aprendiz
Nível 07-08: Vampiro Jovial
Nível 09-10: Vampiro Sedento
Nível 11-12: Vampiro Faminto
Nível 13-15: Guardião dos Portões
Nível 16-17: Guardião das Torres
Nível 18-20: Vampiro Legionário
Nível 21-22: Vampiro Diplomatus
Nível 23-25: Vampiro Impiedoso
Nível 26-30: Vampiro da Morte
Nível 31-40: Vampiro Elite
Nível 41-50: Vampiro Supremo
Nível 51-60: Vampiro Elite Supremo
Nível 61-70: Vampiro Demoníaco
Nível 71-80: Vampiro do Apocalipse


O Clan sempre precisa de ajuda em GOLD o dinheiro doado sera atribuido a valores no nosso castelo e no financiamento de guerras contra os lobos.

No entanto, as doações estão por conta de vocês.




DICAS IMPORTANTES



Força: A força determina quanto dano você consegue provocar, caso seja capaz de atingir o seu oponente (Se a resistência de seu oponente for muito elevada, você causará menos dano).



Defesa: A defesa determina a chance que você tem de bloquear ou escapar de ataques inimigos (Se o inimigo possuir uma agilidade elevada, ele irá desferir golpes certeiros mais frequentemente).



Agilidade: A agilidade determina a probabilidade de atingir o seu oponente (Se o inimigo possuir uma defesa elevada, terá menos chances de acertá-lo).



Resistência: A resistência determina quanto dano consegue evitar caso seja atingido pelo inimigo (Se o inimigo for muito forte, ele causará mais dano).



Habilidade: A habilidade determina a probabilidade que você possui de encontrar um inimigo durante a caça aos Lobisomens e também afeta o bônus de defesa (Se o esconderijo do seu inimigo for bastante evoluído e a habilidade que você possui for baixa, terá grande dificuldade em encontrá-lo, e caso consiga ele terá um grande bônus de defesa).



Saque: O ideal é a caça de 10 em 10 minutos para aumentar sua chance de adquirir ouro, Sangue e experiência. Pode acontecer, às vezes, de que você não tenha sorte e a caça não te renda nada.
Procure não ficar com muito ouro parado. Lembre-se de sempre gastar o ouro que ganhar, seja em atributos, esconderijo, guarda, arma ou armadura pois caso perca uma batalha, irá perder de 5 a 10% do seu ouro, também deve se lembrar que precisa ter ao menos dez moedas de ouro para poder caçar humanos.



Experiência: Você recebe pontos de experiência quando luta contra personagens que têm o mesmo nível que você ou superior. Você recebe 2 pontos se derrotar um personagem de nível superior e recebe 1 ponto cada vez que luta contra inimigos do mesmo nível quer vença, quer perca. Quando tiver acumulado experiência suficiente, irá absorver a energia vital do inimigo e será promovido para o nível seguinte; o seu total de pontos vitais máximo irá aumentar como resultado de tal evolução e receberá um bônus em ouro.



Energia Vital: A sua atual energia vital lhe dá uma ideia da condição física do seu personagem. É sempre possível visualizar o seu número máximo de pontos vitais e o número de pontos vitais que possui atualmente. Está totalmente apto a lutar quando ambos os valores forem iguais. Quando luta é normal que perca alguns pontos de energia vital. Recuperará automaticamente 10 pontos de Energia Vital que tenha perdido por cada hora passada e poderá comprar poções de energia no comerciante de mercadorias para recuperar mais rapidamente.



Esconderijo: Poderá construir um esconderijo com o ouro que recebe das caças e vítimas da Internet. Pode erguer um edifício, paredes e uma estrada, também poderá alterar a área ao redor dele. Quanto mais elevadas forem as atualizações, mais difícil é de ser encontrado por um inimigo na caça e, caso seja encontrado, maior será o bônus de Defesa que receberá (ambos os fatores apenas se aplicam caso esteja em casa, não se considera estar em casa o tempo que se encontra a caçar ou a trabalhar).



Guarda: Assim que chegar ao nível 5 poderá comprar o primeiro guarda para o seu personagem, o cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, sendo que cada um deles pode ser treinado para melhorar o ataque, a defesa e a resistência. Cada guarda tem valores base específicos para estes 3 atributos; para treinar um destes atributos tens que pagar 1 de ouro para o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro for o guarda para comprar, mais altos são os valores de base dos seus atributos. Isto é, se o guarda tiver de base atributos de nível 3, treinar custa 1 de ouro para subir o atributo para nível 4 e 4 de ouro para subir o mesmo atributo para nível 5. Do mesmo modo para atributos de base nível 10, treinar para nível 11 custa 1 de ouro, e 4 de ouro para nível 12. Se pretende investir no treinamento do seu Guarda, será uma boa ideia comprar sempre o melhor guarda possível pois pode dispensar o teu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se o fizer, receberá um reembolso inte
gral do custo do guarda, mas TODO o dinheiro gasto no seu treinamento é perdido! Os atributos do teu guarda são adicionados aos seus sempre que te encontra em combate, do mesmo modo que as armas ou armaduras conseguem aumentar os teus atributos. No entanto, o bônus recebido pelo guarda é mostrado numa seção diferente do relatório de batalha, de modo que o bônus das armas e armaduras são adicionados diretamente aos seus atributos



MAIS DICAS


. Caçar homens de 10 em 10 minutos, isso lhes conferirá mais pilhagens em ouro do que caçar por períodos mais longos!

. Escolher Lobisomens fracos no Ranking para evitar derrotas e obter ouro.

. Evitar deixar muito ouro disponível, utilize-o de alguma forma para que atacantes não lhe roubem.

. Use os Guardas como forma de guardar ouro, pois o dinheiro da compra dos guardas voltam 100% na venda (quando se vende obtém o mesmo dinheiro gasto quando se comprou) - menos o que se investiu em atributos.

. Quando for sair deixe o personagem trabalhando no cemitério - mas lembre-se: a proteção do refúgio não terá efeito enquanto estiver trabalhando.

. Priorize o Ataque e a Defesa, Agilidade e Resistência; Habilidade não te faz ter mais pilhagens, apenas lhe ajuda a encontrar inimigos e diminuir os efeitos de seus esconderijos.

Procure Lobisomens “Doadores” (que proporcionam boas pilhagens mas não aumentam de força).

Não perca Caçadas Humanas: elas ocorrem das 21:01 de um dia até as 21:00h do dia seguinte.

. Faça uma lista de Lobisomens que lhe rendem dinheiro e ataque-os regularmente, bem como uma lista de lobisomens do mesmo nível ou superior para obter mais pontos de experiência.





Seguindo essas instruções básicas você vai evoluir mais rápido, podendo ajudar cada vez mais o clan e a si mesmo.








Estamos a procura de jogadores activos para servir o clã com honra e lealdade.

Requisitos mínimos:

- ACTIVO
- Mais vitórias que derrotas

Clãs Aliados


[xd] Caçadores Noturnos



Membros do clã: 5
Nome: Nível: Posto:
Lady Katy 40 Vampiro Elite
Yeva e Yerik 21 Vampiro Legionário
bfilipe 10 Candidato
Malkaviam 9 Candidato
DrakaCullen 9 Candidato
Imagem do domicílio do clã:
Completed clan wars
Nome do clã Combates ganhos Combates perdidos Combates ganhos
[300] ESPARTANOS 6 0 Combates ganhos
[CDZ] Cavaleiros do Zodiaco 1 0 Combates ganhos
[GC] GrandChase 1 0 Combates ganhos
[s.D.s] sola Deus salus 10 261 Combates perdidos
[ALL] Atlantida Lunate 1 0 Combates ganhos
[WK] Wolves Killers recrotamos 3 0 Combates ganhos
 


© 2005 - 2024 CRATR.games GmbH - Todos os direitos reservados. Informação sobre notas legais | Privacy